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弹指一挥间,从第一块初具雏形的3D显卡到如今功能日益强大的图形视觉处理器,人们一直在为实现最真实、最美的画面技术而努力。进入DirectX 9.0c时代后,显卡技术引入了SM3.0与HDR两个全新概念,正因为它们的诞生,整个游戏界也发生了翻天覆地的变化。 SM3.0是Shader Model 3.0版本的意思,这其中包括了Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本DirectX9.0b中的SM2.0规范相比,3.0规范的指令则增加到了32,768 与当初2.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次。这样程序员就可以更好的利用指令为图像进行着色和特效渲染。 HDR (High-Dynamic Range)高动态范围渲染目前是一种逐渐开始流行的显示技术,是英文High-Dynamic Range的缩写,中文译名为高动态光照渲染。其技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实照片的画面质量。目前在民用领域看到最多HDR技术应用的必然是游戏了。
其实HDR并不是像许多玩家理解的那样就是简单的“高亮”,不是让画面有更大的亮度或是对比度。大家都知道,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。
作为全球著名显示核心厂商ATI的ATB级合作伙伴,CONNECT3D/卡恩斯迪显卡前些日子已经高调宣布进军国内市场,并迅速推出了全系列中高档ATI显卡,其中以上市时间相对较短的X1000系列为重中之重。如此的行销策略,明眼人不难看出卡恩斯迪夺取国内市场的雄心壮志。
卡恩斯迪X1900GT256MB作为ATI的AIB级合作伙伴,CONNECT3D/卡恩斯迪的产品一向以做工优良、性价比突出而著称。这源于卡恩斯迪雄厚的工厂实力,并长期为其他一些知名品牌所代工的经历。该品牌生产的X1900GT256MB、X1800XT、X1600XT 512MB等规格的产品均严格按照ATI的公版进行设计,产品品质毫不缩水,在国内外市场上颇受好评。还是让我们通过下面的对比图来说明HDR的优势吧。
三种枪支反光效果,环境不同亮度很恰当
从图像的对比我们可以很明显的看出卡恩斯迪X1000系列显卡在开启HDR效果后会给游戏画面带来的震撼变化,技术人员通过着色、混合、过滤、纹理操作等构建出一个细腻、准确的世界。HDR的引入使得游戏画面中明亮的部分更加明亮,黑暗的地方更加黑暗,并且明亮和黑暗可以在同时出现在一幅画面上,画面的细节将更加清晰。 然而仅仅有HDR还是远远不够的,某些显卡在开启HDR以后由于AA的缺失、明显的锯齿令人非常反胃。而ATI则在其全新的 X1000系列产品中得到完美的解决,通过ATI领先HDR+AA技术,基本实现人们追求在游戏中“完全还原自然光影色彩动态”理想,展现世界上最美的3D画面表现。
需要说明的是,ATI的X1000系列显卡是唯一支持同时打开HDR(高动态范围渲染)和FSAA(全屏抗锯齿)功能的产品。HDR是Shader Model 3.0 最突出的功能特性,HDR和FSAA是游戏玩家最在意的功能特效,直接影响游戏的画面。目前流行的《半条命2:遗失的海岸》、《上古卷轴4:湮没》、《FarCry》、《英雄萨姆》都已经支持HDR+AA模式,将来会越来越来的游戏会加入支持。不能同时支持这两项功能的产品会很快在将来被淘汰。
最优美的画质体现不仅需要没有锯齿感的物体表面光源,更主要也要有类似自然世界的光线效果,只有通过同时实现HDR +AA才是完美的3D表现,能实现最彻底完整的ATI的新技术的卡恩斯迪X1000系列显卡支持先进的HDR + AA,优秀的原厂品质和完美的画质体验非常适合追求完美游戏效果的高端玩家。 |