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同一图形芯片衍生规格之多创历史之最 自G92及R670发布之后,图形芯片双雄DX10时代的大战进入了白热化的局面,双方你来我往数次交锋,不约而同将自己的中高端主打产品覆盖面拉得超长,图形芯片历史上从来没有哪款图形芯片能衍生出如此多的规格的先例。小熊在线www.beareyes.com.cn
我们一起来看看吧,AMD以R670为核心衍生出的产品有:3850-256MB、3850-512MB、3870,最新的3690也是基于R670核心的一款800-900元以性价比为强打的产品;nVIDIA的G92则更是疯狂,以G92为核心衍生出的产品多达:8800GS-384MB、8800GS-768MB、8800GT-256MB、8800GT-512MB、8800GT-1GB、8800GTS……G92产品的衍生规格之多完全是创下了图形芯片历史之最!
256MB、384MB、512MB、786MB、1GB,G92的显存规格直接从256MB全方位地毯式覆盖到1GB规格。好吧,接下来问题就来了,尽管我们都知道显存当然是越大越好,可是显存越大咱们掏出的银子自然也是会相应增加的,天下没有免费的午餐的道理大家都懂。那么,选显存最小的就对了吧?选显存最小的喂不饱G92怎么办,在某些极限环境下性能成倍下降你能忍受么?这个时候我们就需要考虑显存搭配合理性的问题了,我们既不要饿肚子同时我们也不要铺张浪费。那么什么时候G92搭配多少显存最为合理呢?让我们一起一步一步的来求证吧。小熊在线www.beareyes.com.cn 必看!显存在3D渲染中的作用 既然我们所要求证的是搭配显存的合理性,那么我们这次就完全的抛开芯片不提,探讨显存容量在3D渲染中所起到的作用。小熊在线www.beareyes.com.cn 显存是显卡上除了显示芯片之外最为关键的核心部件,它的频率、位宽及容量大小直接关系到显卡最终的性能表现。显示核心决定了显卡的功能和其基本性能,而显卡性能能发挥出理论值基数的百分比则取决于显存,两者密不可分,出众的显示芯片最终需要依赖强大的显存来发挥其实力。这也正是显存一直跟着显示芯片的脚步与时俱进的原因,显存一路走来,从最初的SD到现在的DDR4,从KB级到现在的GB级,足以说明显存在显卡中所起到的作用举足轻重。小熊在线www.beareyes.com.cn
大多数情况下,我们关注的显卡参数除了显示芯片就是显存了 显存的另外一个名字是帧缓存,它用来存储显示芯片处理中和即将处理的渲染数据。与内存类似,显存是用来临时存储需要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。小熊在线www.beareyes.com.cn
显存在3D渲染中的作用 所以,与显存的占用最直接挂钩的数据就是分辨率、颜色位数,在这里简单地给大家一个计算公式,显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit。当在进行2D应用时,比如在1024×768×32的显示模式下,那么需要的显存容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用,如果是在使用3D应用时,那么需要的显存容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=9.216MB。小熊在线www.beareyes.com.cn
这样的游戏在低分辨率下就足以吃掉512MB显存 当然,这些都是应用时的理论最低显存需求,事实上在3D渲染中还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或Z-Buffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用时,系统会自动调用系统内存作为纹理显存使用。许多人都体验过当系统内存不够时,硬盘作为虚拟内存会让系统速度暴降的情形吧,显存不足调用系统内存作为纹理显存使用时也与之类似,这样的二次调用自然会导致显示性能的大幅下降下降。小熊在线www.beareyes.com.cn 在高分辨下开启AA和AF这样极端的状况下,显存容量的要求就显得尤为苛刻了。通常在2048x1536 4xAA 16xAF环境下,256MB的显卡已经动弹不得了,但是规格等同的512M版本依然流畅,这是采取相当极端的方式表现显存的作用。在未来级别的游戏CRYSIS中,即便是1280x1024这样的标准的“低分辨率”也足以吃掉512MB显存甚至更多。小熊在线www.beareyes.com.cn 当然位宽和速度也是显存的重要参数,其重要性也是显而易见的,直接影响到显存的带宽,顺带一提,显存带宽=频率X位宽/8。当然了,带宽这项参数在通常情况下自然而然也是越高越好,不过也有例外,2900XT就是个另类,显存频率超的过高,反而会导致3Dmark成绩下降。题外话,扯远了,不表。小熊在线www.beareyes.com.cn 透过3Dmark发展看显存需求 话说3DMARK系列陪我们一路走来也有9个年头了,从3DMARK99到3DMARK06,丛疯洋葱到FUTUREMARK,每一代的3Dmark都对显卡提出了更高的要求,当然对显存的要求也是愈来愈高,几乎每一代3DMARK对显存的需求较之上一代都呈现了翻倍的趋势。小熊在线www.beareyes.com.cn
3Dmark一直都代表着游戏的发展方向,3DMARK对显存的需求自然也代表了当时游戏对显存容量的需求。不过世事无绝对,并非所有的游戏都是如此。从目前的一些测试数据来看,最近半年的大作基本上都对显存容量提出了较高的要求,如极为敏感的CRYSIS、英雄连等。但是也有近期大作例外的,如《半条命2第二章》及《极品飞车11-专业街道赛》,在这两款游戏中大容量显存的表现极为有限。小熊在线www.beareyes.com.cn
在《极品飞车11-专业街道赛》中,即便是1600x1200分辨率下开启AA,同频率的8800GT-256MB及8800GT-512MB的差距也仅仅是误差范围内的。小熊在线www.beareyes.com.cn
而在CRYSIS这个新晋硬件杀手游戏中,仅仅是1280x1024这样的分辨率不开启AA/AF,同频率的8800GT-256MB及8800GT-512MB的性能差距几乎要拉到3-4倍之远,8800GS-384能轻易的击败同门师兄8800GT-256MB,这简直就是显存容量作用赤裸裸的体现。小熊在线www.beareyes.com.cn 测试平台及说明
测试说明: 除开基准测试3DMARK06外,我们加入了目前CRYSIS、世界冲突、失落星球、英雄连四款支持DX10的游戏。小熊在线www.beareyes.com.cn 此外本次测试采用了将8800GT-512MB定为基准的测试方法,由于个位数或刚刚达到10来帧的数据不具备任何的可玩性,所以我们手动设置游戏让8800GT-512MB在游戏中尽量保持平均帧数20-40帧的水平,这样的速度起码能保证我们能把游戏进行下去,不至于游戏“幻灯”到让人想砸了电脑。小熊在线www.beareyes.com.cn 由于显卡规格不尽相同,我们可以侧重于分别对比规格完全等同的8800GT-256MB、8800GT-512MB、8800GT-1GB,8800GS-384和8800GS-768的对比测试作为辅助参考。小熊在线www.beareyes.com.cn 基准测试--五显卡对决3Dmark06 自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件,比起前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力。小熊在线www.beareyes.com.cn
标准分辨率下,256MB、512MB、1GB之间差异可以忽略不计,1600x1200分辨率下256MB开始显出颓势,1920x1200下8800GT-256MB直接垫底…… 五显卡对决首款DX10即时战略《英雄连》 《Company of Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,使用了Relic公司的次世代‘Essence'引擎开发,并结合了‘Havok'物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让人在看到《Company of Heroes》的第一眼就眼睛一亮。小熊在线www.beareyes.com.cn
中文名称:英雄连之抵抗前线 据介绍,本作的剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。小熊在线www.beareyes.com.cn 资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。小熊在线www.beareyes.com.cn 测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。小熊在线www.beareyes.com.cn
在《英雄连》中,与3DMARK中的表现类似,一到1600x1200 4AA下8800GT-256MB再次为其他战友的炮灰。 五显卡对决次世代效果RTS《冲突世界》 《冲突世界》(World in Conflict)本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。《冲突世界》以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。小熊在线www.beareyes.com.cn
游戏名称:冲突世界 《冲突世界》(World in Conflict)设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。小熊在线www.beareyes.com.cn 测试方法:采用游戏Video菜单自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。小熊在线www.beareyes.com.cn
《世界冲突》也是一款相当消耗资源的游戏,称之为显卡杀手也不为过,几乎能与《CRYSIS》并称双雄了,在1280x1024 very high设置下,无一显卡突破30帧,8800GT-256居然连两位数都没到……8800GT-512MB与8800GT-1GB发挥出了等同的效能,看来1GB仅仅是一个好看的“花瓶”。小熊在线www.beareyes.com.cn 五显卡挑战“the way”代表《失落星球》 PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为Nvidia“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为Nvidia显卡做游戏画面优化。小熊在线www.beareyes.com.cn
中文名:失落的星球:极限状态 测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。小熊在线www.beareyes.com.cn
在《失落的星球》中,8800GT-512MB再次证明512MB足矣,8800GT-256MB则再次无悬念垫底…… 五显卡激战硬件杀手《CRYSIS》
Crysis具有诸多的先进而独有的DX10特性,才让其成为FPS游戏中最瞩目的焦点。回顾一下几乎历代游戏图形引擎的大幅度跨步前进,都同DirectX的发展离不开,而Crysis也正是主要因为采用DirectX 10的CryENGINE 2引擎才成为当前游戏图像质量革命的引领者。小熊在线www.beareyes.com.cn 测试方法:选取游戏自带GPU测试工具。小熊在线www.beareyes.com.cn
《CRYSIS》这款大家戏称两年后才能玩的游戏直接在1024x768中就干掉了8800GT-256MB,看来256MB的8800GT的确不实惠,8800GT-512MB依旧表现良好,完全不输于1GB大容量显存的表现。小熊在线www.beareyes.com.cn 测试总结:G92搭配多大显存才是明智之举? 最后,我们整理出了一个表格来全面的看看这五款显卡的表现:
从测试的成绩来看,8800GT-512MB较之8800GT-256MB性能上的表现几乎是飞跃性的,在某些测试中成绩差距拉到了3-4倍之高,我们只能说256MB显存是远远喂不饱G92的;而8800GT-1GB相对8800GT-512MB而言,性能毫无变化可言,也就是说512MB已经能完全喂饱G92,1GB的显存更多的意义趋向于花瓶,专为YY而生。小熊在线www.beareyes.com.cn 从8800GS-768MB对8800GS-384MB的成绩来看,其性能增益几乎完全来源于频率的提升,显存容量的作用并不大。综合以上来看,384MB的显存对于G92基本上已经足够,512MB则显得有所富余。小熊在线www.beareyes.com.cn 在测试中我们也看到了这样的事实,在高负载下384MB的8800GS能将256MB的8800GT彻底击倒,8800GT-256颜面尽失,一款规格更高价格更高的显卡居然被自己的小弟击败,那么只能说明这款显卡有多么的鸡肋。小熊在线www.beareyes.com.cn 测试总结:G92搭配256MB显存完全是鸡肋,而选择搭配384MB-512MB的显存就能发挥出其威力,768MB-1GB以上显存则多少显得有些“花瓶”,花更多的钱却得不到更强悍的性能,实在不是明智之举。小熊在线www.beareyes.com.cn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||