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话说3DMARK系列陪我们一路走来也有9个年头了,从3DMARK99到3DMARK06,丛疯洋葱到FUTUREMARK,每一代的3Dmark都对显卡提出了更高的要求,当然对显存的要求也是愈来愈高,几乎每一代3DMARK对显存的需求较之上一代都呈现了翻倍的趋势。小熊在线www.beareyes.com.cn
3Dmark一直都代表着游戏的发展方向,3DMARK对显存的需求自然也代表了当时游戏对显存容量的需求。不过世事无绝对,并非所有的游戏都是如此。从目前的一些测试数据来看,最近半年的大作基本上都对显存容量提出了较高的要求,如极为敏感的CRYSIS、英雄连等。但是也有近期大作例外的,如《半条命2第二章》及《极品飞车11-专业街道赛》,在这两款游戏中大容量显存的表现极为有限。小熊在线www.beareyes.com.cn
在《极品飞车11-专业街道赛》中,即便是1600x1200分辨率下开启AA,同频率的8800GT-256MB及8800GT-512MB的差距也仅仅是误差范围内的。小熊在线www.beareyes.com.cn
而在CRYSIS这个新晋硬件杀手游戏中,仅仅是1280x1024这样的分辨率不开启AA/AF,同频率的8800GT-256MB及8800GT-512MB的性能差距几乎要拉到3-4倍之远,8800GS-384能轻易的击败同门师兄8800GT-256MB,这简直就是显存容量作用赤裸裸的体现。小熊在线www.beareyes.com.cn
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