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揭秘!深入研讨G92最合适显存容量

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-Galen 日期:2008年01月25日


第3页:透过3Dmark发展看显存需求

话说3DMARK系列陪我们一路走来也有9个年头了,从3DMARK99到3DMARK06,丛疯洋葱到FUTUREMARK,每一代的3Dmark都对显卡提出了更高的要求,当然对显存的要求也是愈来愈高,几乎每一代3DMARK对显存的需求较之上一代都呈现了翻倍的趋势。小熊在线www.beareyes.com.cn

3Dmark一直都代表着游戏的发展方向,3DMARK对显存的需求自然也代表了当时游戏对显存容量的需求。不过世事无绝对,并非所有的游戏都是如此。从目前的一些测试数据来看,最近半年的大作基本上都对显存容量提出了较高的要求,如极为敏感的CRYSIS、英雄连等。但是也有近期大作例外的,如《半条命2第二章》及《极品飞车11-专业街道赛》,在这两款游戏中大容量显存的表现极为有限。小熊在线www.beareyes.com.cn

在《极品飞车11-专业街道赛》中,即便是1600x1200分辨率下开启AA,同频率的8800GT-256MB及8800GT-512MB的差距也仅仅是误差范围内的。小熊在线www.beareyes.com.cn

而在CRYSIS这个新晋硬件杀手游戏中,仅仅是1280x1024这样的分辨率不开启AA/AF,同频率的8800GT-256MB及8800GT-512MB的性能差距几乎要拉到3-4倍之远,8800GS-384能轻易的击败同门师兄8800GT-256MB,这简直就是显存容量作用赤裸裸的体现。小熊在线www.beareyes.com.cn

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第1页:同一图形芯片衍生规格之多创历史之最
第2页:必看!显存在3D渲染中的作用
第3页:透过3Dmark发展看显存需求
第4页:测试平台及说明
第5页:基准测试--五显卡对决3Dmark06
第6页:五显卡对决首款DX10即时战略《英雄连》
第7页:五显卡对决次世代效果RTS《冲突世界》
第8页:五显卡挑战“the way”代表《失落星球》
第9页:五显卡激战硬件杀手《CRYSIS》
第10页:测试总结:G92搭配多大显存才是明智之举?

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BEAREYES.COM 北京 日期:2008年01月25日

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